terça-feira, 3 de julho de 2007

Balanceamente de vocações...
Vou Fazer um breve resumo do Teaser pois Muitas pessoas não entenderam muito bem...
É explicida a vantagem dos Mages sobre Knight e Paladinos .
Principalmente a vantagem dos Sorcerer em relação aos Knight's...
Por exemplo um Sorcer de alto Level solta 3 Mort Hurt e mata Varios Dragon Lord, Já um Knight Não, mata apenas um Dragon Lord e em um tempo muito superior...Ou sejá um Sorcerer Upa muito mais rapido que um Knight...Entaum a CipSoft Vai balancea estás vantagens de uma vocação sobre a outra...Os Mage vão dar menos dano com suas magia e os Knight e Palladinos vão dar mais dano com sua arma...e Vão ter novas magia paro os Knight e Palladinos assim desnivelando as vantagem dos mages para Upa...E os danos magias vão ser definidos mais pelo skill e magic lvl dos player...Mas para que um lvl Baixo (cum skill alto) não tire tanto dano como um lvl alto as armas vão ter lvl minino para ser usadas....E vão ter 60 Novas arma.. como vc pode reparar na ss acima são 20 armar :7 CLub7 Axe6 SwordNem vo enrola muito... confira o Teaser Lançado pela CipSoft no Tibia.com e a tradução pelo TibiaBr.comBOMBA!! Para tudo! Larga o que você tá fazendo aí, e leia agora a notícia do ano para os jogadores de Tibia. ISSO MESMO! Como havia sido especulado em nosso forum, o teaser de hoje vai finalmente abordar um assunto que vem sendo amplamente discutido nos últimos meses: o balanceamento das vocações. A galera só queria saber disso? ENTÃO TOOOOMAA! =DDEm primeiro lugar, a CipSoft deixa bem claro que todas essas inovações vão afetar apenas o dano causado pelos chars, e nenhuma das mudanças anunciadas a seguir vai ter influência nas magias de cura, sejam elas magias instantâneas ou runas.Pra reduzir a desvantagem no dano que os personagens que usam armas (também conhecidos como knights e paladins, ahá! ), os ataques relacionados ao combate corpo-a-corpo e distância foram aumentados, de forma geral. E pra garantir que a jogabilidade mantenha-se balanceada pra todas as vocações, o level do char será de menor importância quanto as magias ou runas. A cada poucos levels alcançados, você vai ganhar um pequeno bônus no dano causado, seja ele feito com armas, armas mágicas ou magias. Então o negócio vai ficar assim: para os danos mágicos, o magic skill (que a galera conhece como magic level) vai ser o fator mais importante; para quem usa armas, o dano vai aumentar principalmente com os skills da arma correspondente. Druids e sorcerers até o level 70 ou 80 provavelmente não vão notar as diferenças na jogabilidade, mas o dano que um sorcerer high level poderá infringir será reduzido. É... muita gente vai espernear e xingar aqui nesse ponto, mas não adianta. Segundo a CipSoft, a única maneira de balancear as vocações por igual é essa. E druids e sorcerers não podem negar que o dano causado por eles já é mais do que suficiente, né? =)Como o level atualmente influencia bastante no dano mágico, a partir do update o dano das magias feito com runas por knights e paladins também vai se tornar mais baixo. Para compensar, novos ataques especiais serão adicionados, utilizando a mana. Ao contrário das runas, o dano dos ataques vai depender da arma utilizada e do skill da mesma.Tá, agora vamo lá. Primeiro as grandes mudanças pros knights. Respire fundo e continue lendo!Das novas habilidades citadas, o groundshaker (traduzido livremente como "treme-terra" hehe) vai permitir aos knights um dano de área, e o whirlwind (algo como "rodamoinho" em português) vai arremessar a arma contra o oponente à distância, como se fosse um bumerangue.Como a fórmula de dano mágico foi modificada (repetindo, agora é tudo baseado em magic level ao invés de level), o exori atual vai se tornar praticamente inútil. Por isso será introduzida uma nova habilidade berserk cuja força - como todos os outros ataques especiais - vai depender da sua arma e do seu skill. Além disso, o novo berserk vai ter gasto de mana fixo. E mais ainda! Uma nova habilidade fierce berserk (ou "fúria agressiva", para os brazucas) também tá vindo por aí, embora detalhes adicionais não tenham sido divulgados.Como explicado mil vezes anteriormente, as armas e os respectivos skills agora terão um papel muito mais importante, e o dano físico será consideravelmente maior do que é na versão atual. Por esse motivo (respira, outra mudança radical), a maioria das armas corpo-a-corpo passará a ter requerimento de level mínimo. Essa mudança será feita para impedir que um knight level baixo que acabou de sair de Rookgaard pegasse emprestada uma das melhores armas, treinasse o skill correspondente a ela e causasse o mesmo dano que um jogador de level muito mais alto. Aqui também não é motivo para tristeza, lembrem-se de que o dano que você como knight vai infringir com as armas vai aumentar, então o estrago que você vai fazer com armas mais fracas ainda será ser maior do que o dano causado com as melhores armas atuais. Você ainda poderá usar todas as armas, mas se você não tiver o level mínimo exigido, seu dano será reduzido. Para garantir armas para todos os levels, o update trará mais de 60 armas completamente novas. Como somente os knights são fortes e habilidosos o suficiente para lutar com armas de duas mãos, nenhuma das outras vocações poderá mais usá-las, exceto as armas do tipo staff-shaped (na forma de cajados) e polearm-shaped axe (machados de cabo longo) que serão abertas a outras vocações.Ok, de knight é "só" isso. Agora vamos lá que nós sabemos que os paladins também estão ansiosos!Paladins ficarão muito contentes ao saberem que as armas de distância - como spears - não vão mais cair no chão, evitando assim que alguém os roube. Assim como as armas, os bolts e arrows também vão ter um level requirement (exigência de level mínimo). E é por isso que serão adicionados muitos novos tipos de munição para paladins!! As novas munições poderão ser compradas em lojas ou então produzidas com novas magias. E por falar em magia, agora os paladinos poderão transformar seus spears comuns em "enchanted spears" (spears encantados) que serão muito mais poderosos. E mais magia nova: o ethereal spear (spear etéreo), vai ser muito útil quando sua munição acabar, pois permite a criação de um spear mágico apenas com a sua força da mente. O dano de todos os bolts e arrows dependerá do skill de distance do paladin, incluindo o burst arrow.Para fazer as mudanças, a CipSoft informa que recebeu e utilizou muitas das propostas e sugestões feitas pela comunidade em geral. Salientam ainda que o balanceamento das vocações não acabou. Eles estão cientes que mais algumas mudanças são necessárias, e elas virão nos próximos updates.

2 comentários:

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